(Site in soft launch period)


Πρωτοβουλία CodeWeek

Μία πρωτοβουλία της Ευρωπαϊκής Επιτροπής που προωθεί τη δημιουργικότητα, την επίλυση προβλημάτων και τη συνεργασία μέσω του προγραμματισμού με δράσεις σε όλη τη διάρκεια του έτους για όλες τις ηλικίες!!!

Ελάτε μαζί μας

  • Ενδυναμώστε την επόμενη γενιά των νέων
  • Συμμετέχετε ενεργά στην προώθηση της Υπολογιστικής Σκέψης
  • Απομυθοποιήστε την δεξιότητα του προγραμματισμού.

Αποκτείστε

  • Επαγγελματική ανάπτυξη
  • Πρόσβαση σε δωρεάν καινοτόμους πόρους
  • Εκπαιδευτικά σεμινάρια και σχέδια μαθημάτων
  • Υλικό για διδασκαλία και μάθηση
  • Εργαλειοθήκες που βοηθούν στην οργάνωση και προώθηση της δραστηριότητάς σας

Κοινοπραξία Code4Europe

Η Κοινοπραξία Code4Europe είναι μια διεθνής συμμαχία με περισσότερους από 40 κορυφαίους φορείς της εκπαιδευτικής και ψηφιακής βιομηχανίας από 20 ευρωπαϊκές χώρες και είναι ενθουσιασμένη που ανακοινώνει μια νέα φάση για το CodeWeek. Αυτή η πρωτοβουλία βάσης πρόκειται να φέρει επανάσταση στην ψηφιακή εκπαίδευση και δεξιότητες σε όλη την Ευρώπη και έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.

Όραμα

Αφιερωμένοι στην ενδυνάμωση της επόμενης γενιάς νέων Ευρωπαίων με γνώσεις ψηφιακής τεχνολογίας. η αποστολή μας είναι

  • να ενισχύσουμε και να επεκτείνουμε την ψηφιακή εκπαίδευση σε ολόκληρη την Ευρώπη 
  • να διασφαλίζουμε ότι το EU CodeWeek θα συνεχίσει να εμπνέει και να εμπλέκει ενεργά τους πάντες.

Στόχοι

    Στους στόχους μας επιχειρούμε μεταξύ άλλων, να
  • Προωθήσουμε την υπολογιστική σκέψη, το coding και τις δραστηριότητες που σχετίζονται με την τεχνολογία
  • Κάνουμε τον προγραμματισμό πιο ορατό
  • Δείξουμε σε νέους, ενήλικες και ηλικιωμένους πώς ζωντανεύουν οι ιδέες με κώδικα
  • Απομυθοποιήσουμε τις coding δεξιότητες
  • Φέρουμε τους  ανθρώπους με κίνητρα μαζί, για να εξερευνήσουν και να μάθουν για τον ψηφιακό μας κόσμο

Γίνετε μέλος


  • Καλούμε όλους τους ενδιαφερόμενους φορείς, τους εκπαιδευτικούς και τους εθελοντές να συμμετάσχουν σε αυτό το συναρπαστικό ταξίδι.
  • Συνεργαστείτε μαζί μας, συμμετάσχετε στις πρωτοβουλίες μας και βοηθήστε μας να προωθήσουμε τον ψηφιακό μετασχηματισμό σε όλη την Ευρώπη.
  • Μαζί, μπορούμε να εμπνεύσουμε
    • τη δημιουργικότητα,
    • την επίλυση προβλημάτων και
    • τη συνεργασία μέσω προγραμματισμού και τεχνολογικών δραστηριοτήτων.


Ο συντονισμός του CodeWeek 

Από 1η Ιουλίου 2024, δημιουργήθηκε σε κάθε χώρα ο Εθνικός Κόμβος (National Hub), που είναι το κεντρικό σημείο αναφοράς σε κάθε χώρα και έχει την ευθύνη της προώθησης και της διάδοσης του έργου, με το 

  • Να συντονίζει την τοπική κοινότητα
  • Να προάγει και να διαχέει το έργο με διοργάνωση ποικιλίας εκδηλώσεων και δράσεων
  • Να υποστηρίζει ενεργά όλους τους συμμετέχοντες στη χώρα, δηλαδή
    • Ambassadors
    • Leading Teachers
    • Εκπαιδευτικούς
    • Μαθητές 
    • τον EDU Coordinator από το Υπουργείο Παιδείας. 

Το CodeWeek στην Ελλάδα

Όσον αφορά την Ελλάδα, η χώρα μας συμμετέχει ενεργά στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού, με σημαντικό αριθμό συμμετοχών, με ολοένα και περισσότερους εκπαιδευτικούς να εμπλέκουν τους μαθητές τους σε δραστηριότητες προγραμματισμού. 


Ο Συντονιστής του Εθνικού Κόμβου (National Hub Leader) για την Ελλάδα είναι το CityLab. Την ανάπτυξη του Κόμβου υποστηρίζει και η Uni Systems και το ερευνητικό κέντρο Αθηνά.


Ο Εθνικός Κόμβος μαζί με τους Ambassadors και τους Leading Teachers υποστηρίζουν όλους τους συμμετέχοντες στη χώρα στην υλοποίηση της πρωτοβουλίας από την πανευρωπαϊκή κοινοπραξία.

Ο Εθνικός Κόμβος στην Ελλάδα

Παπαδάκης Σταμάτης

Ηράκλειο Κρήτης, stpapadakis@gmail.com

Επίκουρος Καθηγητής στο Τμήμα Προσχολικής Αγωγής του  Πανεπιστημίου Κρήτης. Eξειδίκευση σε Εκπαιδευτική Τεχνολογία, έμφαση σε  mobile learning. Συμμετέχοντας σε πολυάριθμα διεθνή και εθνικά έργα που  αφορούν την υπολογιστική σκέψη και την παιδαγωγική σε όλη την  Εκπαίδευση, είναι αφοσιωμένος στην προώθηση του τομέα.

Η έρευνά  του διερευνά πρωτίστως τη μάθηση μέσω φορητών συσκευών, ιδιαίτερα  αξιοποιώντας έξυπνες κινητές συσκευές και σχετικές εφαρμογές στην  Προσχολική και Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Στόχος του είναι να προωθήσει την Υπολογιστική Σκέψη και να ενισχύσει την αριθμητική κατανόηση των  μαθητών. Η τρέχουσα έρευνά του διερευνά τον αντίκτυπο μιας προσέγγισης  μάθησης STEM που διευκολύνεται από κινητά περιβάλλοντα μάθησης με  επίγνωση του πλαισίου στις τάξεις προσχολικής ηλικίας, διευκρινίζοντας  τις επιπτώσεις της στα μαθησιακά αποτελέσματα των παιδιών προσχολικής  ηλικίας.

Μπλάτσιος Σπύρος

Κατερίνη, sblatsios@gmail.com

Καθηγητής Φυσικής και Πληροφορικής. Από το 2002 εργάζεται στα  Εκπαιδευτήρια Πλάτων, Κατερίνη. Σήμερα είναι Επικεφαλής του Τμήματος  Ευρωπαϊκών Έργων & Δια Βίου Μάθησης. Έχει συμμετάσχει σε πολλά  χρηματοδοτούμενα από την ΕΕ προγράμματα εκπαιδευτικής έρευνας όπως το  SOCRATES/COMENIUS/MINERVA/FP7/ERASMUS+ και ασχολείται με την  εκπαιδευτική ρομποτική με δημοσιεύσεις από το 2005. Πτυχιούχος Φυσικής  (ΑΠΘ) και μεταπτυχιακό Επιστήμης στην Πληροφορική στο ΕΑΠ. Σήμερα είναι  υποψήφιος διδάκτορας Εφαρμοσμένης Πληροφορικής στο Πανεπιστήμιο  Μακεδονίας. Εστιάζει σε συστήματα προσαρμοστικής μάθησης, επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα (AR/VR) και εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης για εξατομικευμένη διδασκαλία.


Γεωργιτζίκη Ναταλία Θεόκλεια

Λιβαδειά, ngeorgitzi@sch.gr

Εκπαιδευτικός πληροφορικής ΠΕ86 και Διευθύντρια στο 10ο Δημοτικό Σχολείο Λιβαδειάς. Απόφοιτος του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών (ΑΠΘ) με μεταπτυχιακό τίτλο «Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών» του ΑΠΘ και μεταπτυχιακό τίτλο «ΤΠΕ στην Εκπαίδευση» από το τμήμα «Πληροφορικής και Υπολογιστικής Βιοϊατρικής» του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας. Ενασχόληση με STEΑM και εκπαιδευτική ρομποτική (Arduino, Microbit, Thymio, Mbot, BeeBot, Maqueen- microbit, TPbot), προγραμματισμό (Scratch, ScratchJr), κωδικοποίηση χωρίς ψηφιακές συσκευές (unplugged coding activities) με πολυάριθμες παρουσιάσεις και συμμετοχές σε συνέδρια και συγγραφή άρθρων σε επιστημονικά περιοδικά.


Σπανός Αντώνης

Σάμος, an.spanos@gmail.com

Μηχανικός λογισμικού - Υποψήφιος Διδάκτωρ (Τμήμα Μηχανικών  Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων του Πανεπιστημίου Αιγαίου -  Υποβρύχια Ρομποτικά Συστήματα). Πτυχιούχος (Πληροφορικής και  Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ), μεταπτυχιακό στην Πληροφορική (Πα. Πει.) σε  ανάπτυξη ενός ρομποτικού οχήματος τύπου rover με τεχνητή όραση και  διαχείριση μέσω web API. Δεξιότητες σε C, C++, Java, Python, και .NET,  εξειδίκευση σε DBMS, ανάπτυξη ιστοσελίδων, και πλαίσια ρομποτικής όπως  ROS και Arduino. Έχει συμμετάσχει σε αρκετούς διαγωνισμούς ρομποτικής,  κατακτώντας κορυφαίες θέσεις στον Διαγωνισμό Ρομποτικής Αιγαίου και στο  NASA Space App Challenge.



Αναστοπούλου Γεωργία

Νηπιαγωγός, Επιμορφώτρια ΤΠΕ Β Επιπέδου

Scratch Jr, AI


Γεωργακοπούλου Χρυσούλα

Πειραιάς, 32ο ΔΣ, ΠΕ86, chr.georgakopoulou@gmail.com

Εκπαιδευτική Ρομποτική, STEAM, Παραγωγική Τεχνητή Νοημοσύνη


Γιάγκογλου Δήμητρα

Ημαθία, 12ο Νηπιαγωγείο Βέροιας, Α', ΠΕ60, dimgiag@gmail.com

Δραστηριότητες τόσο με το Beebot όσο και χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο (un plugged activities)


Γλέζου Κατερίνα

Αθήνα, Α΄Αρσάκειο Λύκειο Ψυχικού, Β', ΠΕ86/04, glezou@gmail.com

Εκπαιδευτικός και Εκπαιδευτής Εκπαιδευτικών με έμφαση σε δραστηριότητες STEAM, εκπαιδευτική ρομποτική, Scratch, eTwinning projects, εκπαιδευτικά κοινωνικά δίκτυα.


Δακορώνια Μαργαρίτα

Πειραιάς, 32o ΔΣ, Α', Δασκάλα, margaritad1006@gmail.com

Unplugged δραστηριότητες, ενσωμάτωση κωδικοποίησης σε διάφορα διδακτικά  αντικείμενα και ιδιαίτερα στην ανάπτυξη του προφορικού και γραπτού λόγου στις μικρές ηλικίες, χρήση scratch jr στη δημιουργία μικρών ιστοριών.  Χρήση ρομποτικής-bee bot, blue bot, codey rocky,edison, microbit- σε  προγράμματα etwinning και erasmus.


Ζαφειροπούλου Αθανασία 

Ίλιον, 11ο Γυμνάσιο, Β', Εκπαιδευτικός Πληροφορικής-Φυσικής (Β/θμια), azafei@sch.gr

Δραστηριότητες unplugged και ΤΝ, STEM με micro:bit, Προγραμματισμός σε online περιβάλλοντα Scratch/snap!/pencilcode, Επιμορφωτής εκπαιδευτικών στο Νέο Πρόγραμμα Σπουδών Γυμνασίου


Θειακούλης Παναγιώτης

Βοιωτία, ΓΕΛ Ορχομενού, Β', ΠΕ86, pthiakou@gmail.com

STEAM με arduino


Καραγεωργοπούλου Αγγελική

Λαμία, 2ο ΔΣ Λαμίας, Α', ΠΕ86, aggka2010@gmail.com 

Προγραμματισμός με Scratch και ScratchJr


Καρυπίδου Παρασκευή

Διαβατά Θεσσαλονίκης, 1ο Δ.Σ. Διαβατών, Α', ΠΕ86, karipidou@gmail.com

Εκπαιδευτική Ρομποτική & δραστηριότητες STEAM


Κοκκίνου Ελένη

Θεσσαλονίκη, Αριστοτέλειο Κολλέγιο, ΓΕΛ

Φυσικός-Πληροφορικής. Stem δραστηριότητες με Microbit,  Αλγοριθμική σκέψη unplugged και με Διερμηνείας, Python, Alice, Html κλπ.


Λάσκαρη Γεωργία

Αθήνα, 2ο ΔΣ Νέας Ερυθραίας,,ΠΕ86, glascaris@gmail.com 

Εξειδίκευση στον προγραμματισμό (Scratch, Scratch Jr, Pictoblox, Micro:bit), στη ρομποτική (Lego Wedo, Edison Robot, S1-ARD:icon1, R3, Micro:bit), στη STEM εκπαίδευση, στη διδασκαλία και εφαρμογή της Τεχνητής Νοημοσύνης στην εκπαίδευση (Teach AI, Teach with AI), στην ανάπτυξη εκπαιδευτικού υλικού και στην εκπαίδευση εκπαιδευτικών σε καινοτόμες τεχνολογίες.


Μιχαηλίδη Αφροδίτη 

Ηράκλειο  Κρήτης, 1ο Εργαστηριακό Κέντρο Ηρακλείου, Β' (ΕΠΑΛ/ΕΚ), ΠΕ86, mixafr@gmail.com

Εκπαιδευτικός και Εκπαιδευτής Εκπαιδευτικών με έμφαση στην Ασφάλεια στο Διαδίκτυο, στον Ψηφιακό Γραμματισμό, στην Ψηφιακή Πολιτειότητα και στον Εγγραματισμό στα Μέσα.


Μουσελίμη Γεωργία

Καλαμάτα, 5ο Γυμνάσιο Καλαμάτας, Β', Χημικός ΠΕ04.02, Μsc Φυσικοχημείας, Ψυχολόγος, ginamouselimi@gmail.com

Δημιουργία παιχνιδιών με scratch


Σαμουτιάν Μαργαρίτα

Εύβοια, Νηπιαγωγείο Αυλωναρίου, Α', Νηπιαγωγός (ΠΕ60), margsam86@gmail.com 

Ρομποτική, Βασικές γνώσεις προγραμματισμού, Δραστηριότητες χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο, Δραστηριότητες προγραμματισμού υπό τη μορφή παιχνιδιού, Τέχνη και δημιουργικότητα, Ενισχυμένη πραγματικότητα, Τεχνητή Νοημοσύνη, Παρoχή κινήτρων και ευαισθητοποίηση, Προώθηση της διαφορετικότητας, Χειρισμός και απεικόνιση δεδομένων, Σχεδιασμός παιχνιδιών, Scratch Jr


Σέρβου Βασιλική

Α Αθήνας, 1ο Γυμνάσιο Καισαριανής, Β', ΠΕ86, vassiliki.servou@gmail.com

Η Τεχνητή Νοημοσύνη και η εκπαίδευση είναι τα εργαλεία μας για να  διαμορφώσουμε το αύριο, εμπνέοντας τους μαθητές να γίνουν οι δημιουργοί  του μέλλοντος.


Τριανταφύλλου Ευαγγελία

Παιανία, Νηπιαγωγός και Προισταμένη του 2ου Νηπιαγωγωγείου Παιανίας, evaggeliatr64@gmail.com 

Ενσωμάτωση της κωδικοποίησης και της ρομποτικής στην εκπαιδευτική διαδικασία.


Τσαπάρα Μαρία

Πέραμα, 2ο Νηπιαγωγείο Περάματος, Α', Νηπιαγωγός (ΠΕ60), m.tsapara@hotmail.com

Υποψήφια Διδ. Πανεπιστημίου Δυτικής Μακεδονίας

Εκπαιδεύτρια εκπαιδευτικών, Επιτραπέζια παιχνίδια που καλλιεργούν την υπολογιστική σκέψη (ερευνητικό ενδιαφέρον), Βιώσιμη Ανάπτυξη και Υπολογιστική Σκέψη, Εκπαιδευτική Ρομποτική, Τέχνη και Δημιουργικότητα, Δραστηριότητες προγραμματισμού υπό τη μορφή παιχνιδιού, Σχεδιασμός unplugged δραστηριοτήτων


Τσιμπινός Γιάννης

Β Αθήνας, 2ο Γυμνάσιο Χολαργού, Β', ΠΕ86, tsibinos@gmail.com

Ρομποτική με micro:bit & Arduino, μια δημιουργική δραστηριότητα για την τεχνολογία, τον προγραμματισμό και τη ρομποτική. Οι μαθητές μαθαίνουν να σχεδιάζουν, να προγραμματίζουν και να ελέγχουν ρομποτικές κατασκευές, χρησιμοποιώντας micro:bit & Arduino.  


Ψαρίδου Βασιλική 

Κομοτηνή, Ροδόπης, Μειονοτικό σχολείο Δοκού, Α', ΠΕ70 Δασκάλων , psaridou@gmail.com  

Τομέας μου είναι οι δραστηριότητες χωρίς τη χρήση υπολογιστή (unplugged  activities), STEAM με τη χρήση SCRATCH, δημιουργία παιχνιδιών και  παρουσιάσεων στο SCRATCH.


Στην Ελλάδα ως συντονιστής του Εθνικού Κόμβου έχει επιλεγεί το CityLab.  Πρόκειται για μία εταιρεία που από το 2014 ασχολείται αποκλειστικά με  την εκπαίδευση STEM και ψηφιακών δεξιοτήτων, τόσο σε παιδιά 4 - 17 ετών  όσο και σε εκπαιδευτικούς με την παροχή εκπαιδευτικών σεμιναρίων  ‘TrainTheTrainer’.  

Η ομάδα του CityLab έχει πολύ υψηλό ακαδημαϊκό  επίπεδο, με όραμα τη μετάδοση της γνώσης και την έμπνευση του ενεργού  ενδιαφέροντος για καθένα από τα πεδία του STEM, ώστε ο κάθε μαθητής να  αναπτύσσει ποικίλες δεξιότητες, και έτσι να κατανοεί τον κόσμο γύρω του. 


Σε έναν κόσμο που αλλάζει ραγδαία, τα παιδιά μας χρειάζονται

  • γνώσεις και δεξιότητες επίλυσης πρωτότυπων προβλημάτων, κριτικής σκέψης και καινοτομίας, σε 
  • τομείς που «δεν μπορούσαμε να διανοηθούμε ότι ταιριάζουν στις ηλικίες αυτές», με
  • συνδυασμό της θεωρίας με την πράξη, εξερευνώντας δημιουργικά τα πεδία του STEM, μέσα από
  • συγκεκριμένο πρόγραμμα διαδραστικών και πρακτικών εφαρμογών, και
  • σύνθετες διαθεματικές προκλήσεις που επιλύονται με ενθάρρυνση ανταλλαγής ιδεών και
  • ομαδικό project management, και τελικά
  • παρουσίαση αποτελεσμάτων με απλό, δημιουργικό και κατανοητό σε όλους τρόπο !!!

Βασικός γνώμονας είναι από την πρώτη μέρα η ικανοποίηση της έμφυτης περιέργειας των παιδιών με πραγματικά δημιουργικό τρόπο ώστε

  • να αποκτήσουν εμπιστοσύνη στον εαυτό τους και
  • την ικανότητα να παίρνουν μόνα τους τις αποφάσεις που θα διαμορφώνουν το δικό τους μέλλον.


Περισσότερα στο www.citylab.gr 

Παράλληλα, την ανάπτυξη του Ελληνικού Εθνικού Κόμβου υποστηρίζει και η  Uni Systems. Η Uni Systems, ως κορυφαία εταιρεία τεχνολογίας στη χώρα,  έχει επικεντρωθεί τα τελευταία χρόνια στην αναβάθμιση και ανανέωση των  δεξιοτήτων του εργατικού δυναμικού της, ενώ παράλληλα εμπλέκεται συνεχώς σε δραστηριότητες εταιρικής κοινωνικής ευθύνης που έχουν ως στόχο την  ανάπτυξη των ψηφιακών δεξιοτήτων σε άτομα νεαρής ηλικίας και παιδιά  (coding academies, και summer camps στις θεματικές STEM και  προγραμματισμού).

Στο πλαίσιο του Εθνικού Κόμβου, η Uni Systems θα  δημιουργήσει έναν οδηγό για πληθώρα δράσεων και προγραμμάτων εταιρικής  κοινωνικής ευθύνης που θα απευθύνονται σε μικρές και μεγάλες εταιρείες  σε όλη τη χώρα, σχετικά με το πώς μπορούν να συνεργαστούν με σχολεία, να εμπλακούν και να υποστηρίξουν την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού,  καθώς και τις επαγγελματικές ευκαιρίες που προσφέρουν οι δεξιότητες  προγραμματισμού και η εκπαίδευση STEM.

Επιπρόσθετα, το Ερευνητικό Κέντρο Αθηνά συμμετέχει εστιάζοντας στην ενδυνάμωση της παρουσίας των κοριτσιών στο ψηφιακό γίγνεσθαι. Το Κέντρο διεξάγει έρευνα στην Πληροφορική, την Επικοινωνία και την Υπολογιστική Επιστήμη & Τεχνολογία, συμπεριλαμβανομένων των τομέων επιστήμης δεδομένων, ρομποτικής, τεχνητής νοημοσύνης,  ψηφιακής επικοινωνίας, μοντελοποίησης και προσομοίωσης. Πραγματοποιείται έρευνα και ανάπτυξη σε επίπεδο τόσο της ίδιας της τεχνολογίας των πληροφοριών όσο και συγκεκριμένων εφαρμογών.  Οι υπολογιστικές επιστήμες αποτελούν ισχυρό συστατικό των δραστηριοτήτων του Αθηνά, περιλαμβανομένων της υπολογιστικής γλωσσολογίας, της αρχαιολογίας, της μηχανικής, της ιατρικής, και της βιολογίας.

Αναλυτική διαδικασία συμμετοχής

  • Οι coders μπορούν να οργανώσουν εργαστήρια σε τοπικά σχολεία, κοινοτικά κέντρα, βιβλιοθήκες, οπουδήποτε.

  • Οι δάσκαλοι που κωδικοποιούν μπορούν
    • να πραγματοποιήσουν μαθήματα κωδικοποίησης,
    • να μοιραστούν τα σχέδια μαθημάτων τους,
    • να οργανώσουν εργαστήρια για συναδέλφους.

  • Οι δάσκαλοι που δεν κωδικοποιούν μπορούν 
    • να οργανώσουν σεμινάρια ή 
    • να προσκαλέσουν γονείς, μαθητές ή coders να διδάξουν ο ένας τον άλλον κωδικοποίηση.

  • Οι επιχειρήσεις και οι μη κερδοσκοπικοί οργανισμοί μπορούν
    • να φιλοξενήσουν εργαστήρια coding
    • να οργανώσουν διασκεδαστικές προκλήσεις coding για μαθητές
    • να προσφέρουν χορηγία για εκδηλώσεις coding, hackathons, ....
    • να παρέχουν mentorships

  • Οι δημόσιοι φορείς μπορούν να διοργανώνουν στις εγκαταστάσεις τους
    • coding workshops 
    • συζητήσεις στρογγυλής τραπέζης
    • σεμινάρια, συνέδρια, ...


Όλοι όσοι συμμετέχουν σε μια δραστηριότητα κωδικοποίησης μπορούν να μοιραστούν την εμπειρία τους στο codeweek.eu και να εμπνεύσουν άλλους! 

Ψάχνετε για καθοδήγηση; Ρίξτε μια ματιά στο codeweek.eu και μπείτε στη σελίδα "Πόροι" για περισσότερες ιδέες σχετικά με τον τρόπο οργάνωσης μιας δραστηριότητας, ακόμη και χωρίς υπολογιστές!



Έτοιμοι για την πρόκληση!!!

Λάβετε μέρος στην πρόκληση EU Code Week 4 All Challenge και κερδίστε το Πιστοποιητικό Διάκρισης (Certificate of Excellence)!

Ας έρθουμε σε επαφή

Επικοινωνήστε με τον National Hub Leader για την Ελλάδα
info@codeweek.gr

Στείλτε κεντρικό mail στο 
info@codeweek.eu


Δείτε αναλυτικά (διαδικασία συμμετοχής, στατιστικά, δραστηριότητες, πόρους, σχολεία και άλλα) στο
https://codeweek.eu/